Новое обновление в тюряге!

Новое обновление в тюряге!

Новое обновление в тюряге! Бои с боссами ( Кирпич, Сизый, Махно, Лютый, Шайба, Палыч, Циклоп, Бес, Паленый — без изменений за исключением дополнительных усилений при помощи шмоток и химии; Борзов и Хирург Новые возможности боя и шанс собрать редкие комплекты шмоток и награды! )

Пацанский стиль боя не увеличивает жизни у босса
Блатной стиль боя увеличивает жизни босса в 3 раза
Авторитетный стиль боя увеличивает жизни босса в 6 раз

ХИРУРГ
блатной стиль 90 000 000 хп
авторитетный 180 000 000 хп

БОРЗОВ
блатной стиль 9 000 000 хп
авторитетный 18 000 000 хп

Химия!
Временное увеличение урона.

Новые шмотки!
Дают доступ к усилениям, ищите характерные иконки.

Усиления!
Постоянное увеличение характеристик игрока.

Режимы боя!
Пацанский, блатной, авторитетный.
Самые сильные бойцы смогут выйти на бой с боссом в особых режимах, и за победу они получат самые

Полезно,почитай!

Как прокачаться в тюряге?

Собственно, вот это обсуждение на форуме: ветка навеяло тему для статьи.
Речь не идёт о прокачке до уровня топа.
Так как ТОП — список, определяемый уровнем авторитета;
Авторитет покупается за $$$$;
__________________________
Ну вы поняли вывод :)

Здесь рецепт того как сделать игру более комфортной для среднего игрока со средними финансовыми возможностями. Зачем? Не знаю, например обогнать Ваську из 10 «Б» или получить медаль за «Шайбу» или завалить Хирурга или ещё чего душа пожелает.

Начну с того, что скажу жестокую правду: Да, без доната не обойтись. Но легче взять и целенаправленно потратить деньги на конкретную задачу, чем регулярно пополнять баланс приложения, чтобы «Добить Сизого» или купить понравившуюся шмотку. А тем более терять по 150-300 рублей на смс, пытаясь получить ключ отпрограммы Максима Генералова или очередногонакрутчика ядов, сахара, рублей и прочего :)

Итак, преступим:

1. Тратитьтся на яды, чтобы завалить босса — это глупо. Боссы валятся исключительно с помощью друзей. Если вы не можете завалить босса — это не проблема того что у вас нет ядов или вы не знаете баги. Это проблема того, что у вас — мало друзей.

2. Единственный оправданный вариант для покупки и использования оружия —прокачка талантов. Таланты — важнейший элемент игры, куда более значемый, чем количество авторитета или полностью бесполезный показатель бицухи, потому что по количество талантов — надёжная гарантия попадания в друзья к топовым и вообще любым другим игрокам, пользующимисяскриптом.

3. Тратить реальные деньги на покупку шмоток и татуировок. Ну, это тоже глупо, если вы, конечно, не относитесь к вашему персонажу, как девочка к своей кукле барби. Или всё же относитесь? :)

4. Исключение — татуировки/одежда, улучшающие характеристики вашего персонажа. Особняком здесь стоит сет Звериная сила: увеличивает максимальную энергию, даёт дополнительно время для боя с боссом. Подобных бонусов за такие деньги в игре просто нет.

5. Покупать папиросы за реал :) Папиросы как и боссы, появляются с ростом количество друзей. Точнее, чем больше друзей, тем более мощных боссов выносите, а как дойдёте до Шайбу, будете думать куда эти самые папиросы девать (потому что 5000 дают за победу). Скрин из аккаунта:
папиросы в тюряге
Почти тоже самое и с сахаром, хотя и с ньюансами.

6. Используйте боты. Даже не для того, чтобы как-то успеть больше других, просто, чтобы тратить меньше времени на загрузку всякой графической поеб…ни, вроде падающего с камеры замка во время боя с боссом. FOB для таких целей подходит куда лучше. И TUB, между прочим, тоже.

7. Проводить в игре большое количество времени (обновлять страницу боя с боссом, ждать пока накопится ещё одна единичка энергии) так же глупо как покупать яды, чтобы завалить боссов. Лучше по 10 минут каждый день добавлять 40 корешей, чем целый день просидеть за «Тюрягой», дожидаясь прироста ещё одной единички энергии.Тюряга — не та игра, где онлайн что-то решает. В этом вообще важное отличие игр Вконтакте от классических браузерных игр. Здесь 100 рублей доната перчеркивают десятки часов в игре. Всё для чего необходимо присутствие онлайн — решается с помощью бота (пункт 6).
8. Самое главное: добавляйте друзей. Если жалко заплатить за Пиар или вступление в топовый клан, то хотя бы собственноручно каждый день по 40 штук. Потому что нет друзей, нет прокачки

ИНФОРМАЦИЯ С ВЕСЬМА СЛАДКОЙ ФОТКОЙ (ПРО НОВУЮ ТЮРЯГУ)

Новости turagino.ru Часть 8.

1. Тюряга изменилась до неузнаваемости. После шикарных обновленийтюряга — совсем другая игра. Взгляните сами:
диалоги в тюряге

В общем, всё что хотел сказать, я уже сказал в статье, посвящённой обновлениям.
2. Барыга продолжает вымогать мыло у населения:
Барыга меняет мыло в игре Тюряга
В этот раз предлагает 20 000 авторитета за 2 куска. Вот что получилось в результате обмена:
+20 000 авторитета в тюряге
3. На сайте turagino.ru появился форум: ссылка. Пока он слегка убог и не очень заполнен, но общение идёт. Присоединяйтесь и вместе мы наполним его смыслом. На форуме в обязательном порядке будут проводиться акции, конкурсы, в том числе и с денежными призами.
4. А вот как выглядит акция «Вышибала» в игре Братва и Кольцо (об акции —здесь). Стоит Вышибала в таверне и время отсчитывает:
акция вышибала в БиК
А как время заканчивается, так монетка золотая над ним загорается:
вышибала в БиК
Кликнули по монетке — получили её в копилку. А время заново отсчитываться пошло.
5. За прошедшую неделю мы активно писали о клонах тюряги.Посмотрели наАрмейку и на Дембелей, раскрыли все :) секреты Братвы и Кольца. Так что если вам тюряга приелась, советую ознакомиться с указанными приложениями. Больших отличий вы не найдёте.
6. Про Ядерную стратегию мы также написали пару постов. Если игра вас увлекает, то советую ознакомиться:
Как прокачаться в игре?
Как защитить свой сектор?

7. Акция «Яды бесплатно» продолжается:
Бесплатные яды для тюряги
Как я понимаю, рейд будет в начале ноября. Спешите добавиться.
Японский десерт. И только не говорите, что эта песня не застряла в вашей голове

Программа Максима Генералова ИЛИ ШУТОЧНЫЙ FAQ-2

Всем привет! Если вы ждали пост про мегаобновы, то зря. Его пока не будет: игра виснет, да и обновы — совсем не того рода, чтобы давать им приставку «мега». А сегодняшний — пост, как видно из его названия — про программу Максима Генералова :) Шучу, сегодня — очередная порция смешных поисковых запросов, по которым пользователи попадают на этот сайт. Предыдущий пост, был про то, где взять КЛЯЧ в тюряге, а сегодня сконцентрируемся на проге Максима Генералова, так как он — достаточно популярный персонаж смешных поисковых запросов.
Итак:
1. Программа Максима Генералова
Ну я так поржал слегка, а потом думаю, дай посмотрю выдачу. Глядь, а она и на самом деле существует:)
программа Максима Генералова
На какие только извращения не пойдут мошенники, что облопошить доверчивых школьников Контакта. Народ, не ведись на развод! Накручивай рубли — так, а яды —эдак без смс и риска потери данных от любимого контактика.
2. Как в игре тюряга отправить другу мыло
Отправить никак нельзя, но можно зайти в камеру и друга как следует помылить, главное мыло-то не роняйте.
3. В тюряге зовёшь в спорт зал а он харкает
Жизнь — трудная штука, и тебе, пацан, в ней не место ;)
4. нахуя нужна мастерская?
Запрос — не самый литературный, тем не менее я присоединяюсь. Ведь, правда — а на х…?
5. Как создать социальную сеть бесплатно и установить тюрягу?
Вот берите пример с правильного пацана: Зачем ему баги, читы, накрутки и чужой лунопарк? Лучше сделать свою тюрягу с блэкджеком и шлюхами :)
6. какой программой пользуется максим генералов в контакте в тюряге?
Смотри пункт 1.
7. у меня есть мыло что сним делать в тюряге?
Намылить друга, смотри пункт 2. А по-честному я не могу догнать, зачем человек покупает мыло, если не знает что с ним делать?
8. Боты на тюрягу рубли бумагу сахар скачать бесплатно бе смс
Какая-то сборная солянка. Парень, пользуйся прогой Максима Генералова, смотри пункт 1 :)
9. Як накрутити яд в тюрязі?
А согласитесь, по-украински фраза звучит как-то поэтично :) Пользуйтесь программой Максима Генералова :) пункт 1.
10. http://www.скрипт для тюряги.com/
Это вообще что? Адрес сайта :) Подскажу: скрипт для тюряги
11. Прага для тюряги
В стиле: клячи для боссов :)
12. че надо покупать чтобы бицуху увеличить в тюряге ?
К моменту написания поста этот запрос ещё выглядел смешным. А сейчас, можно смело ответить: гантельку покупайте.
P.S. Орфография и пунктуация в запросах — авторская.

Интервью с создателем приложения «Тюряга»

Интервью с создателем приложения  «Тюряга»

 

SociaLore.ru ([SL]): Целью нашего интервью будет разузнать страшный секрет популярности Тюряги, но давайте зайдем издалека. Расскажите историю возникновения вашей компании, откуда были получены деньги на старте, давно ли работаете, есть ли в штате люди из «большого» геймдева и прочие интересные факты.

[Андрей Пряхин]: Чуть более года назад у меня появилась возможность реализовать свою давнюю мечту – заняться созданием игр. С самого начала я взял на себя обязанности гейм-дизайнера и руководителя студии, а мой хороший друг, Михаил Талалаев, разделяющий мечту о создании игр, и, будучи хорошим программистом, взял на себя решение технических вопросов. Финансирование всей деятельности студии в полном объеме обеспечивали и обеспечивают наши партнеры. Людей с опытом создания игр в команде не было, поэтому в первые месяцы мы пробовали себя на создании более мелких проектов.

[SL]: Почему основной сферой деятельности компании стали именно приложения для социальных сетей и нет ли желания попробовать себя в более «серьезных» браузерных или клиентских продуктах?

[Андрей Пряхин]: Мы посчитали, что для первых продуктов наименее затратно было попробовать себя на рынке социальных игр. Желание и амбиции создавать более сложные продукты есть. Тем более, что приложения для социальных сетей могут быть не менее «серьезными», чем те же браузерные игры. Однако эта тема не сегодняшнего дня. В настоящее время наша цель научиться создавать высококачественные приложения, а для этого нужно набираться опыта.

[SL]: Ведутся ли вашей командой новые разработки или силы сосредоточены на развитии текущих проектов?

[Андрей Пряхин]: Мы пытаемся успевать разрабатывать новые продукты и поддерживать интерес к существующим.

[SL]: Давайте ближе к делу – поговорим о Тюряге. Как вам пришла в голову идея создания столь нишевого и аутентичного мобварса?

[Андрей Пряхин]: Эту мысль мы почерпнули из средств массовой информации. Там серьезно изучают интересы аудитории и знают, что нужно зрителю. Ведь не секрет, что тюремная тематика популярна в России, и учитывая свободную нишу на рынке, мы решились на создание такой игры.

[SL]: Не было ли страха того, что аудитория не слишком тепло воспримет столь откровенно поданную «тюремную романтику»? В других подобных приложениях воровской сеттинг если и затрагивается, то исключительно в пародийном смысле. В вашей же игре, на наш взгляд, все достаточно серьезно и чОтко.

[Андрей Пряхин]: Мы прекрасно осознавали, что для завоевания любопытства к нашему продукту, мы должны наиболее точно показать атмосферу тюрьмы и передать наибольшее количество деталей тюремной жизни. Но при этом мы не ставили целью романтизировать данную тему.

[SL]: Вопрос лично от меня. Не считаете ли вы Тюрягу плохим примером для подрастающего поколения? Я, признаться, был неприятно удивлен функциональными возможностями игры, по типу «харкнуть в баланду», «подкинуть дрожжей в парашу» и прочим. Вы старательно культивируете и возвращаете воровскую эстетику 90-х или всего лишь умело играете на текущих трендах?

[Андрей Пряхин]: Руслан, мне кажется, что использование сленга, близкого к тюремному вряд ли способно культивировать что-либо. Кроме того, сам факт, что главный герой уже сидит в тюрьме говорит о том, что он несет наказание за какие-то преступления. Что только подтверждает неотвратимость наказания в реальной жизни. Мы стараемся избегать призывов к насилию и большая часть действий, которые может совершить игрок довольно безобидны. Кстати, существует множество игр, где есть прямые призывы к убийству, воровству и т.д. но на них почему-то никто не обращает внимания. Не говоря уже о нашем телевидении и кино.

[SL]: Спустя ровно месяц после релиза ВКонтакте игра заняла второе место по показателю DAU и получила 2.1 миллиона установок. Ожидали ли вы столь внушительных показателей или даже для вас столь оглушительный успех стал сюрпризом?

[Андрей Пряхин]: Не скрою, для нас было сюрпризом то, что мы стали первой игрой по посещаемости Вконтакте за столь короткий срок. Но в популярности «Тюряги» мы были уверенны с самого начала.

[SL]: Ваше мнение: в чем секрет успеха популярности Тюряги?

[Андрей Пряхин]: Главный секрет в нашей команде. У нас практикуется кроссфункциональность, поэтому каждый сотрудник привнес в игру определенные акценты. Также учитывая, что это был второй серьезный проект нашей студии, у нас на руках был довольно большой список ошибок, которые мы допустили в предыдущем проекте, это позволило сделать «Тюрягу» более качественным продуктом.

[SL]: Можете раскрыть цифры конверсии установивших приложение в активных игроков? Будем откровенными, GUI игры весьма спорен, разобраться в нем сложно даже матерому геймеру, и даже туториал не слишком облегчает задачу, поэтому интересно было бы услышать цифры конверта.

[Андрей Пряхин]: Без комментариев

[SL]: Ясно. А что на счет DAU игры?

[Андрей Пряхин]: На сегодняшний день в игру заходит более 900 000 уникальных пользователей в день. Среднее число пользователей за последний месяц пока заметно меньше – около 600 000.

[SL]: Далее вопросы пойдут совсем каверзные, готовьтесь! Сколько денег было потрачено на раскрутку Тюряги ВКонтакте и какие методы применялись в ходе рекламной кампании?

[Андрей Пряхин]: На рекламу нашей игры мы потратили всего 21 000 голосов на таргетинг ВКонтакте.

[SL]: Как долго шла разработка приложения?

[Андрей Пряхин]: Три месяца.

[SL]: Сталкивались ли вы в процессе продакшена с какими-то специфическими проблемами?

[Андрей Пряхин]: Все прошло довольно стандартно, без специфических проблем.

[SL]: Какова целевая аудитория игры по задумке и по факту – насколько точное совпадение?

[Андрей Пряхин]: По целевой аудитории попадание 80%. Удивляет повышенный интерес женской аудитории.

[SL]: Раскрывать ARPU и ARPPU будете?

[Андрей Пряхин]: Без комментариев.

[SL]: А количество активных игроков?

[Андрей Пряхин]: Аналогично.

[SL]: Две недели назад Тюряга была портирована в Мой Мир@Mail.ru. Там у проекта также весьма впечатляющие показатели по росту аудитории, а как обстоят дела с платежами? Процентное соотношение платящих сопоставимо с ВКонтакте?

[Андрей Пряхин]: Без комментариев.

[SL]: Есть ли планы релизиться на Одноклассниках? А как на счет других соцсетей?

[Андрей Пряхин]: Такие планы есть. Будем пробовать выходить на другие социальные сети.

[SL]: Судя по прошлым вашим проектам, вы имеете опыт работы со всеми тремя основными сетями Рунета. С какой из них работать оказалось наиболее комфортно и прибыльнее?

[Андрей Пряхинa]: Среди всех российских сетей мы бы выделили ВКонтакте, т.к. именно в этой сети в наших проектах самое большое количество установок и самые высокие показатели DAU. В «Моем Мире» нам очень понравилось качество поддержки и скорость рассмотрения заявок на одобрение приложений.

[SL]: Как вообще ваша компания оценивает рынок приложений для соцсетей в СНГ. Мысли, перспективы, прогнозы?

[Андрей Пряхин]: Руслан, когда мы сделаем хотя бы еще несколько интересных приложений, тогда мы будем иметь право высказывать свои мысли и делать прогнозы. Пока же, в этом вопросе, я полностью солидарен с мнением Сергея Орловского, которое он высказал, в своем выступлении на КРИ 2010.

[SL]: Ну и напоследок, каковы планы вашей компании на будущий год?

[Андрей Пряхин]: Бороться и искать, найти и не сдаваться.

[SL]: Большое спасибо за беседу.

[Андрей Пряхин]: Спасибо, Руслан!